ジャローダは全国図鑑No.497!

トリプルバトルのログ

【ORASトリプル】【ジャノカメ指パチ構築】

【BV】

1:16:59~

www.youtube.com

 

【挨拶】

どうも 497です

今回はブログでは初のジャノビーメイン回です(今更???)

最近ジャノビーの細かいダメージ計算をしたので少し配分が変わり、以前使っていたものより少し硬くなりました

というか以前から散々ジャノビー使ってたのになんで記事書いてなかったんだろう……

 

これまでカメックスとの並びで使ったことがあったのがジャローダだけだったので、今回はジャノビーカメックスを並べてみました

 

 

【パーティ紹介】

 

 

ジャノビーしんかのきせき(あまのじゃく)

リーフストームミラーコート/よこどり/こうごうせい

カメックスカメックスナイト(あめうけざら

しおふき/みずのはどう/ねこだまし/まもる

パチリス@オボンのみ(ちくでん)

エレキネット/このゆびとまれ/うそなき/まもる

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォースシャドーボール/めざめるパワー地

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

エルレイド@ラムのみ(ふくつのこころ)

インファイト/いやしのはどう/トリックルームワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

 

【個別解説】

 

ジャノビー

@しんかのきせき

実数値

166(244)-/-116(84)-90(76)-104(68)-108(36)

調整意図

S:4振りFCロトム+1、4振り85族+2

C:H252D4ブルンゲルをC+2リーフストームで確定1発

H-B:威嚇込みA252メガガルーラすてみタックル確定3発

    A252メガガルーラねこだまし+すてみタックル確定耐え

H-D:C特化ヒードランのシングルねっぷう確定2発 

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム ミラーコート よこどり こうごうせい

 

この構築の軸①

よこどりでおいかぜを奪ったり、チラつかせてワイガを奪ったり牽制したり、パチリスの指を嫌った範囲技にミラコを差し込んだりしつつ自分でも殴っていけるのでかなり動きやすかった

苦手なアローやドランに対してメガ枠が有利なのでフリーの場面が多く、指やワイガに合わせてこうごうせいやいやしのはどうで回復することができて場持ちも良いので詰め筋としても活躍してくれた

いろんな構築にジャノビーを合わせてきたが、歴代で一番ジャノビーの強みを引き出せていたように感じた

 

鑑賞会で影が日本列島って言われててそうにしか見えなくなってしまった

コメントで南北戦争(どっちが北海道か)が起きてたけど私は尻尾側が北海道だと思う

 

メガカメックス

@カメックスナイト

実数値

167(100)-110()-141(4)-174(148)-136(4)-143(252)

調整意図

S:最速

H-B:A特化メガガルーラすてみタックル確定2発

C:余り

特性

メガランチャー

技構成

しおふき みずのはどう ねこだまし まもる

 

構築の軸②

味方がサポーター寄りなので場持ちがよくなるよう猫守る両採用

メガ枠の範囲エースでもあるが、対炎が薄めのパーティなのでHPが削れても水枠としての仕事を果たせるようにサブウェポンはみずのはどうを選択

コイツ自体硬くて場持ちするポケモンであり、集中されることも多いので削れても仕事のできるみずのはどうとまもるの構成は動かしやすく感じた

 

 

パチリス

@オボンのみ

実数値

166(252)-/-134(252)-65-110-117(4)

調整意図

H-B:特化

特性

ちくでん

技構成

エレキネット このゆびとまれ うそなき まもる

 

ジャノビーカメックスファイアローがキツいのでアローの攻撃を吸える指役として採用

正直種族値ジャノビー以下(パチリス:405/ジャノビー :413)なのを見たときはかなり不安だったのだが、使ってみるとしっかり硬く、弱点の少なさを筆頭にSの速さを活かしたムーブ、うそなきやエレキネットによるエースのサポートなど独自の強みもあり使っていて楽しいポケモンだった

 

 

ニンフィア

@こだわりメガネ

実数値

191(164)-/-92(52)-172(216)-150-90(76) ※めざ地個体

調整意図

S:ミラー意識 トリプルwiki掲載の汎用ニンフィア+1

H-B:A特化こだわりハチマキファイアローブレイブバード確定2発

C:余り

特性

フェアリースキン

技構成

ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール めざめるパワー地面

 

破壊神

全体的に火力が不足気味、かつパチリスの指やエルレイドのワイガ、ジャノビーのよこどりなどでニンフィアを動かしやすい盤面を作りやすいと思ったのでこだわりメガネで採用

メガネニンフィアを初めて使ったが、頭がおかしくコイツが叫んでいるだけで終わった試合もあった

ハイパーボイス以外撃たなかったのでドーブルに薄めの構築なこともあり、ハイボ寝言でも良かったかもとは感じた

 

 

ヒードラン

@シュカのみ

実数値

167(4)-/-126-182(252)-126-142(252)

調整意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

もらいび

技構成

ねっぷう かえんほうしゃ だいちのちから まもる

 

対妖枠最終兵器

最初は威嚇枠としてウインディを採用していたのだが、パチリスが威嚇無しでもしっかり硬く、ウインディが後出しからだとかなり削れてしまったり、火力不足を感じたりしたので汎用性が高くフェアリー相手にはとにかく強く出られるヒードランを採用した

当たり前に強いので書くことがない

 

エルレイド

@ラムのみ

実数値

171(220)-159()-85-/-147(92)-125(196)

調整意図

S:最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2、準速キリキザン+3

A:H4メガガルーラインファイトで確定1発

H-D:C特化せいれいプレートニンフィアのダブルハイパーボイス確定2発

特性

ふくつのこころ

技構成

インファイト いやしのはどう トリックルーム ワイドガード

 

残り1枠トリル返せてカメ回復できてワイガできるポケモンいねえかな~!! って詳細検索をかけたら出てきた

おもしろ枠にならないかの不安もあったが、ワイガをチラつかせて相手が交換や守りに回った際に味方を回復したり、指で守られながら相手のS操作にトリルを合わせたりと独特の動きができて面白かった 

格闘打点も要所で輝き、火力も悪くないので腐りづらいのも良かった

格闘枠としては猫が無く独特な立ち位置ではあるが、機会があればまた使ってみたい

 

 

【選出】

基本的に決まった選出はないが

  

何事もなければ指とワイガでカメを守れ、カメの猫で相手の展開を防げる

  

の選出をすることが多かった

追い風や壁を展開する構築ならエルレイドの枠をジャノビー、初手から強気に攻めていけそうなときはドラン+ニンフィア+パチリスのような選出をすることもあった

基本的にパチリスの指でエースを守り初手から火力を押し付け残数有利を取るような立ち回りをしていた

 

【所感】

割と強かった

 

自分は変なポケモンを使ったりしていることも多くプレイングも下手なので、自分比で勝率が良くても快勝できるようなことは少なかったのだが、この構築は歴代一勝率が高く感じた

正直パチリスジャノビーが並んでいる時点でイロモノ感はあり、エルレイドも格闘枠としては不安が拭いきれなかったのでここまで強く仕上がっているのは想定外だった

 

また個別解説でも触れたが、ジャノビーの強さがかなり引き立っており、詰め筋や場荒らしとして活躍してくれたのはジャノビーを研究している身としては嬉しかった

これまではどちらかというとジャノビーを初手の場荒らしとして採用することが多かったのだが、この構築のように後から出て行ってミラコや横取りをチラつかせる詰め筋としての方がジャノビーの強さが引き立つように感じたのでこれからも研究していきたい

 

【総括】

個人的にはジャノビーを軸に組んだ構築が強く仕上がって大満足でした!

少し変わったポケモンを使うのも好きなのでパチリスエルレイドも活躍してくれて嬉しかったです

あまり構築を組んでも数を潜らない方なのですが、この構築はかなり気に入ったので結構潜っていました マッチングしてくださった方はありがとうございました!

ジャノビーの模索的な意味でも、自分のプレイスタイル的な意味でも新たな発見のあった構築なのでこれからもブラッシュアップも兼ねてまた使おうかな~なんて考えていたりもします

今回で少し方向性も見えましたし、これ以上にジャノビーが活躍できる構築も組んでいきたいですね

いよいよ12月ということで終わりも見えてきましたが最後まで楽しんでいきたいですね

 

それでは!

【雑記】【USUMシングル】【ノーマルZジャローダ】

 

 

【挨拶】

どうも 497です

今回は箸休め的に自分が7世代のシングルバトルで気に入っている構築の紹介でもしようかな〜と思います

トリプルにしかきょうみがないね、という方はブラウザバックしていただければと思います

 

【パーティ紹介】

 

 

ジャローダ@ノーマルZ(あまのじゃく)

リーフストームはかいこうせん/ちょうはつ/みがわり

リザードンリザードナイトX(もうか)

フレアドライブげきりん/かみなりパンチ/つるぎのまい

オンバーン@いのちのたま(おみとおし)

りゅうせいぐんエアスラッシュ/とんぼがえり/ちょうはつ

マリルリ@こだわりハチマキ(ちからもち)

アクアブレイク/じゃれつく/はたきおとす/アクアジェット

テッカグヤ@フィラのみ(ビーストブースト)

ラスターカノン/エアスラッシュだいもんじ/めざめるパワー氷

ウツロイドこだわりスカーフ(ビーストブースト)

パワージェム/ヘドロウェーブくさむすびサイコキネシス

ぽけっとふぁんくしょん!
シングルだから凄い絵面が普通だな……
 

【個別解説】

 
ジャローダ

@ノーマルZ

実数値

150-/-115-127(252)-116(4)-181(252)

調整意図

S:最速

C:ぶっぱ

D:ダウンロード対策

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム はかいこうせん ちょうはつ みがわり

 

固定枠(趣味的な意味で)

リザと並べる事でいかにもな起点作成型と誤認してもらえることも多く、初手のカバやランドに合わせて裏から出てきたメガリザやメガマンダをノーマルZで落としてしまえば2タテ3タテからeasy winに繋がりやすく、使いやすい型だと感じていた

挑発に関してはカバとのサイクル合戦やステロを抑制したり、相手の積みエースがめんどくさめの構築のため個人的には蛇睨みよりも扱いやすく感じた

身代わりはミミッキュやバシャのまもるや剣舞に合わせることでC↑のジャローダを残したまま突破したり、Zを透かせたりしたので割と使い勝手が良かった

ただピンポイント気味なのは拭いきれないので、構築次第ではめざ炎の方が使いやすいと思う

Cに振り切っているが、この配分でもC2↑のはかいこうせん媒体のノーマルZがH4メガボーマンダに101%~とかなりギリギリの火力なので削れない

 

メガリザードンX

@リザードナイトX

実数値

173(160)-162(92)-132(4)-/-105-167(252)

配分意図

S:最速

A:A+2かみパンでH252レヒレを確定1発

H-B:余り

特性

かたいツメ

技構成

フレアドライブ げきりん かみなりパンチ つるぎのまい

 

トリプルで見ない方のリザ twitterではない

剣舞の二トチャ切りというあまり見ない構成だが、相手に想定外の火力を押し付けられることも多くサイクル勝ちしやすかった

割とキモイ配分になっているが、メガ環境では100族は頻繁に同速対決が起こる(なんならミラーも起きまくる)し、フレドラの反動や積む隙を見つけやすい意味でも耐久、素早さともに良かったと思っている

Aはあまり振っていないが剣舞を積むと全員死ぬので関係ない

かみパンについてはこの構築での対水(というかレヒレ)がジャローダに甘え気味で、ジャローダは刺さらない構築相手には本当に動きづらいのでリザのみでも完結できるように採用した

環境に多いメガであり、型誤認の意味でも調整をズラす意味でも動きやすく感じていたのでこの型を愛用していた

コイツがいるおかげでジャローダが暴れられるフシもあるのでその意味でも感謝している

 

オンバーン

@いのちのたま

実数値

161(4)-81-100-149(252)-100-192(252)

配分意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

おみとおし

技構成

りゅうせいぐん エアスラッシュ とんぼがえり ちょうはつ

 

ゲッコウガ絶対殺すドラゴン(絶対に殺すとは言っていない)

オンバーン(S123)>ゲッコウガ(S122) というれいとうビームを恐れない強い意志で蛙と時を同じくして生まれ、ヤツの強みである型の無限さもおみとおしでカバーするゲッコウガに親を殺されたドラゴン

この構築相手にはゲッコウガが初手に出てきやすいので、おみとおしで型判別して

タスキ:とんぼがえりでタスキ潰し

スカーフ:素引き

その他:りゅうせいぐん(H4ゲッコウガに105~125%)

のような運用で使っていた

個人的には相手のゲッコウガの型が無限すぎて滅茶苦茶苦手だったので、コイツを採用してから対ゲッコウガへの勝率が上がって感謝していた

また、同じく初手に出てきやすいメガバシャーモに対しても有利を取りやすく、カバにも強いので先発適正に優れていた印象を受ける

使用率はあまり伸びていなかったが、個人的には当時多かった積みポケモンも挑発で咎められメガなどの強豪にもまあまあ抗っていけるためかなり気に入っていた

ただCは振り切っても役割対象への乱数ズレないから少し削ってDL対策をしてほしい

 

マリルリ

@こだわりハチマキ

実数値

188(100)-110(238)-109(68)-/-101(4)-83(100)

配分意図

S:4振りバンギラス+1

H-B:A特化メガギャラドスのじしん確定3発

特性

ちからもち

技構成

アクアブレイク じゃれつく はたきおとす アクアジェット

アクアブレイクって何ですか?

 

ムキムキのうさぎ

この枠は正直かなり悩んでおり色んなポケモンが入ったり抜けたりしていたのだが、カプ(というか妖枠)がいない都合上ジャラランガが鬼のように重く、先制技も欲しかったためマリルリを採用

ミミッキュでない理由については、個人的にサイクル戦が大好きなので後出ししづらいのがすごく手に馴染まなかったため

先制技とは思えない威力のアクアジェットが詰め筋に便利だったり、太鼓読みの挑発を透かしてブン殴れたりと割と強かったが、サイクルには少し耐久が心もとなく、この枠はまだ研究の余地がある気がしている

ヒレ使ってみたいけど7genのレベリングだるすぎてレヒレまだ育ってない

 

テッカグヤ

@フィラのみ

実数値

204(252)-/-123-174(252)-122(4)-72()

配分意図

HC:ぶっぱ

コイツもDL対策してねえじゃん

特性

ビーストブースト

技構成

ラスターカノン エアスラッシュ だいもんじ めざめるパワー氷

 

普通のATカグヤ

最強ポケモンメガボーマンダへの勝率がとても良いのがかなりの評価点

自分は逆張りオタクを拗らせてUSを買っていたため友人からヘビボン両刀カグヤをおすすめされた際に譲り受けたこの個体しか持っていなかったためラスカに変えた後も冷静個体を使っていた

ヘビボンの方が初動の火力は出るがBBのC↑が活かせないのがかなり立ち回りに響いたので特殊1本になった

ATだと相手の挑発などにアドを取りやすく急所負けなども少ないので、個人的にはサイクル向けのATカグヤの方が好きだった

シンプルにタイプと数値がクソアホなので雑に選出してもかなり仕事をしてくれたのが良かった バカのポケモンだと思うが……

あとメカクレが性癖なのでビジュアルが好き

 

ウツロイド

@こだわりスカーフ

実数値

185(4)-/-67-179(252)-151-170(252)

配分意図

S:最速

C:ぶっぱ

特性

ビーストブースト

技構成

ヘドロウェーブ パワージェム サイコキネシス くさむすび

 

どう見ても浮いているのに地震で即死することに定評のあるクラゲ  <仲間か?

積んだリザードンに後出しから安定して勝てるポケモンとして白羽の矢が立った

最速で舞ったり二トチャをするリザもいるので奴らも狩るために最速にしていた

リザXに交代読みげきりんを押されると消し飛ぶのだが、幸いほとんど押されなかったため安心した

この構築では対リザードンもそうだが、ジャロリザの並びを見るとほぼ確実と言っていいレベルでジャローダの睨みを恐れて初手にコケコとボルトが飛んでくるのでそいつらをサクッと処理して残数有利を取る動きが強かった

サブウェポンは正直適当 めざ氷あったほうが良かった場面はあった気がする

NNリーリエなんだけど捕獲したデータもうないからコイツは一生リーリエ

 

 

【選出】

基本的に固定選出は一切ないが、

カバやランドに投げる コケコ、ボルトに投げるゲッコウガやバシャーモに投げる

↑の3匹のいずれかを初手に投げることが多かった

詰め筋としてはリザかカグヤを使うことが多く、ジャローダも引いて最後に荒らす動きも強かった

 

【苦手な相手】

環境上位のポケモンとしては、メガメタグロスがしんどく感じていた

スパコンを凌駕する頭脳からアイへでの無限怯みによる勝利を狙ってくる 爆発してしまえ

基本的にカグヤかリザが相手をすることになるが、Sで負けている以上アイへで怯むとだいぶ苦しいのであまり相手をしたくなかった

 

ギルガルドも択負けすると割と普通に負ける バカ

←バカ 読み合いがだるい 戦闘が長引く

 

格闘打点や毒もないので、ポリゴン2も不毛な殴り合いが始まって苦手だった

←かたいおまる トラアタで凍ったときの絶望感は異常

 

メガギャラドスもめんどくさめではあったが、ジャローダでサクッと処理できることも多く、対処√は多かったので上の連中ほどではないと思う

 

【所感】

中期くらいに組んだパーティをブラッシュアップし続けて組んだパーティで、最終的にレートが終わってからも使っていたパーティなので、個人的には割と気に入っている

ATジャローダが良い感じにカモフラージュできており、ジャローダウツロイドでのeasy winをしやすかったのが個人的には好みだった

サイクル戦においても、リザの剣舞やUB組など有利展開から攻めに転じやすいポケモンが多く使っていて楽しかった

 

 

【総括】

当時実際に使っていたパーティの中でもお気に入りのパーティなので自分のパーティの中だと勝率は割とよかったのですが、今見返すと粗が多いですね……

この構築自体を組んだのが中学~高校時代で、プレイングもドヘタだったので今も成長していませんがレートなどは全然伸びていなかったと思います 1500前後をウロウロしていた記憶しかないです

USUMレートが死に、フリーになってからは多少プレイングが多少上達したので勝率はかなり安定してきたのですが、コチラも当然ながら死期が近づいているのでもう少しブラッシュアップしたい気持ちもあります トリプルも死ぬけど……
自分は今のところ剣盾SVともに未購入、アプリ類も入れていない(ポケスリ入れたけど3日坊主になり消滅した)ので移住先どうしようの気持ちもありますが、3DSインターネットサービス終了まではとりあえず全力でトリプルもUSUMも楽しんでいきたいですね!
個人的には7世代環境にかなり思い入れがあるので、皆さんも気が向いたら潜っていただけたら嬉しいです 最後の機会ですし……
次回の記事(ちゃんとトリプルの記事)は作成済みなので近々上がると思います
 
それでは!

【反省記事】ツタージャ 反省会

 

【あいさつ】

どうも 497です

今回は初の反省記事となります 暇な方は読んでね

ネタを温め続けてようやく組んだ末に失敗したパーティの記事を書いていこうと思います

 

トリプル発祥の地の図鑑No.001と言えば……?

 

 

 

【構築経緯】

ツタージャが使いたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

【事前解説】

まずはツタージャのスペックから解説していこうと思います

ツタージャ有識者の方は先に進んでいただいて構いません

 

イッシュ図鑑No.001 全国図鑑No.495

ツタージャ くさタイプ

  

45-45-55-45-55-63(308)

特性 しんりょく/あまのじゃく(夢)

 

見りゃわかりますがいかにもな御三家の種ポケモンです

変に火力に振られているよりかはマシなのかもしれませんが、硬さも微妙でSもトリプル的にはかなり激戦区に放り込まれているので中々運用が難しいです

また、当然ながら普通の運用だときせきジャノビーが完全な上位互換になってしまいます

ということで今回はツタージャにしかできない(?)仕事を任せることにしました

ちなみにジャローダになっても技範囲が乏しすぎてドラゴン技(タマゴ技にたつまきはあるが……)が使えないくらいで覚える技はほとんど変わりません

たつまきで味方の保険起動しようと思ったら範囲技だった

 

後ろ姿の頭がまるくてかわいい

 

【パーティ紹介】

 

 

ツタージャ@くろいてっきゅう(あまのじゃく)

ミラーコート/にらみつける/ちょうはつ/よこどり

クチートクチートナイト(いかく)

いわなだれ/じゃれつく/ふいうち/まもる

ハリテヤマとつげきチョッキあついしぼう

インファイト/はたきおとす/フェイント/ねこだまし

ゴチルゼル@メンタルハーブ(かげふみ)

サイコキネシス/よこどり/トリックルーム/まもる

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

ブルンゲル@ラムのみ(のろわれボディ

しおふき/シャドーボールトリックルームじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ブルンゲル♀には対応してない?っぽい

なんかクチートゴチルゼルは♂なのに……

 

【個別解説】

ツタージャ

@くろいてっきゅう

実数値

152(252)-/-85(76)-/-107(180)-30()*てっきゅう込み

調整意図

S:最遅モロバレル-1

H-D:C特化メガネニンフィアのダブルハイパーボイス確定2発

    H164C特化せいれいプレートニンフィアのダブルハイパーボイスミラーコートで確定1発

B:余り

特性

あまのじゃく

技構成

ミラーコート にらみつける ちょうはつ よこどり

 

このパーティの軸……というか組んだ理由

最遅で鉄球を持つと丁度最遅モロバレル-1になるので、そこをジャノビーとの差別化点としてバレルやゴチル、ピッピなどの低速サポーターに上からちょうはつを撃つのをメインに仕事をしてもらうことにした

放置されるのも予想できたのでよこどりやにらみつけるでメガクチートのサポートにも回れるようにして腐らないようにした

また、柔らかいおかげでミラコでニンフィアを落とし切れるのもジャノビーとの差別化点と言い張っている

しんりょくだと威嚇された瞬間リフスト無しがバレるためあまのじゃくで採用

ちなみに胞子耐性を持ちつつ(鉄球も考慮したうえで)Lv50でのS実数値31未満、かつこれに近しい技構成を実現できるのはツタージャメガヤミラミのみであり、メガ枠をこんな技構成にするわけにいかないのでツタージャ独自の役割と言っていいと思う

ヤミラミいたずらごころのため実質S無限だがトリックルームとメタルバーストの相性が悪く、そもそもニンフィアハイパーボイスで死ぬので別物と考えていいと思う

レベルを下げることに関してはカウンター技との相性が悪いので今回は考慮していない

ちなみにカウンター技以外をLv50で全て両立できるポケモンとしてはギプスバルチャイもいる

 

メガクチート

@クチートナイト

実数値

157(252)-172(252)-145-/-116-49()

調整意図

S:最遅

HA:ぶっぱ

特性

ちからもち

技構成

いわなだれ じゃれつく ふいうち まもる

 

トリパの汎用エースとして採用

バクーダやノオーと違い素のSの遅さが少し足りなく、バレルが重めなのでそこをツタージャにカバーしてもらうことにした

火力がおかしいのでこいつが暴れているだけで勝った試合とかもあった

 

ハリテヤマ

@とつげきチョッキ

実数値

219-187(236)-98(140)-/-97(132)-49()

調整意図

S:最遅

A:H252B4ヒードランインファイトで確定1発

H-B:A252メガガルーラすてみタックルを確定2発

H-D:C特化こだわりメガネニンフィアのダブルハイパーボイス確定2発

トリプルwikiのコピペ

特性

あついしぼう

技構成

インファイト はたきおとす フェイント ねこだまし

 

トリパの汎用格闘枠

ギルガルド筆頭にゴーストが重めなのではたきを採用

このポケモンどんな構築に放り込んでも一定の仕事はするから便利すぎる

何気に睨みのB↓込みだと割と火力も出るので普段以上に頼りになった

 

ヒードラン

@シュカのみ

実数値

198(252)-/-126-200(252)-127(4)-73(↓)

調整意図

S:最遅

HC:ぶっぱ

特性

もらいび

技構成

ねっぷう かえんほうしゃ だいちのちから まもる

 

残念ながら(?)古代兵器は持っていないので普通の冷静ドラン

とはいえ普通に意味わからんくらい強い なんだこのポケモン

 

ブルンゲル

@ラムのみ

実数値

207(252)-/-119(148)-105-140(116)-58()

調整意図

S:最遅

H-B:A特化メガクチートのふいうち確定2発

H-D:余り

特性

のろわれボディ

技構成

しおふき シャドーボール トリックルーム じこさいせい

 

汎用トリラー

火力のないポケモンが複数入っているので自分でも殴れるトリラーとしてコイツを採用

トリル張った後普通に殴りに行けるのが優秀だった

ゴチルもトリルがあり、こいつはよく殴られるのでまもるも欲しかったが再生で勝った試合もあるので悩ましい

とはいえこの構築ではまもるを入れたほうが良かったかも

 

ゴチルゼル

@メンタルハーブ

実数値

175(236)-/-135(156)-121(44)-152(68)-63()

調整意図

S:最遅

C:H252D4モロバレルサイコキネシスで確定2発

H-B:A特化メガガルーラすてみタックル確定耐え

D:余り

特性

かげふみ

技構成

サイコキネシス よこどり トリックルーム まもる

 

ツタージャで腐らせたモロバレルやピッピあたりをキャッチする枠として採用……したのだが、初手の猫役やサポーター、一度引きたいポケモンをキャッチして裏から相性有利なポケモンを投げる動きがシンプルに強かった

実際コイツとブルンを両サイドに出すとほぼトリルが通り、どちらも腐りづらいので動かしやすかった

サイキネを割と撃っていたのでメンハじゃなくて半減実やラムカゴのが良かった気がする

 

【選出】

基本これ

露骨なサポーターや壁張りがいる場合はツタージャを混ぜたり、あまり邪魔が入らなそうであれば初手中央クチートの場合もあったが、ハリテの猫と両サイドトリラーでトリルを通しに行く動きが安定していた


【所感】

なんか普通に強い

 

ゴチルゼルの解説にも書いたが、両サイドトリラーで安定してトリルを通しつつ相手の初手をキャッチしてドランorクチートの有利な方を投げていく動きが強かった

ツタージャも相手の想定外の低速からサポーターを腐らせに行き、睨みや横取りでアタッカーのサポートとして十分な仕事をしてくれしっかり勝ち筋に繋がっていたが……?

 

 

 

 

 

【問題点】

ツタージャである必要がない!!!!!!!!!

 

ミラーコートを撃たない

モロバレルと当たらない

ジャノビーの方が強い

 

基本的にちょうはつよこどりで相手の動きを抑圧しつつにらみつけるでエースのサポートをする動きが強いと書いたが、ミラーコートを撃っていないのである

基本的にちょうはつやよこどりの方が撃つ技としての優先度が高く、その仕事をしている間に削れてしまいミラーコートを撃てるHPでなくなってしまうことがほとんどで、ミラーコートは一切と言っていいほど撃てなかった

また、睨んだ後のクチートの火力が高すぎてそもそもミラコを撃つより睨みの方がアドを取れる場面も多かった

そもそもモロバレルと当たらなかった件については、バレルの下を取れないと最遅鉄球ジャノビーがS実数値39で、最遅鉄球ツタージャとの間に存在するよく見るポケモンとしてはモロバレルとピッピ程度なので本格的にジャノビーの劣化となってしまっていた

※ピッピは基本的に優先度付きのこのゆびをしてくるためSがあまり関係ない

 

ミラーコートを使わなかったとはいえ、モロバレルよりも遅く、ちょうはつとよこどりとにらみつけるを両立できてメガ枠も使わないポケモンなんて……

 

 

 

 

 

 

 

いた

 

 

<俺も実質できます

<俺らもギプス持てばできます

<ほうし耐性もあります

【雑記】BW/BW2ポイントアップ/ポイントマックスメモ

 

 

○前書き

タイトル通りです

BWとBW2の落ちているポイントアップ/ポイントマックスの位置をメモしました

無限入手可能な方法、ライモンドーム、ヒウンのID総数男、ほしのかけら(カナワタウンでポイアと交換可能)については書いていません

5世代周回をする方は役立てていただけたらと思います

 

○BW

・冷凍コンテナ(隠) ポイントアップ

入り口右上のゴミ箱

・7番道路 ポイントアップ

タワーオブヘブン入り口左下

・ネジ山 ポイントアップ

入り口から一段下(3F) 西側の入り口(上下どちらでも可)から入った洞窟内北西

必須トレーナー1(ドリュウズLv35)

・フキヨセの洞穴(隠) ポイントアップ

要:なみのりかいりき あると便利:フラッシュ

B2F 入り口上部 マップ北西の凹み

・地下水脈の穴(隠) ポイントアップ

要:なみのり

1F なみのりで回り込んだ足場中央

古代の城 ポイントアップ

B3F マップ南西 プラズマ団♀の守る流砂の後ろ

・ショッピングモールR9(9番道路) ポイントアップ

1F北東 倉庫内(ロトムのフォルムチェンジ場所)

○エンディング後

 

古代の城(隠) ポイントマックス

B2F ウルガモスやリョクシイベントのあるフロア北西からの帰り道の階段下

必須トレーナー1(ワルビアルLv64)

・修行の岩屋 ポイントマックス

あると便利:フラッシュ

B1F 道に沿って進んだ後分岐路を北に直進

回避可能トレーナー3(強めなので注意)


○BW2

・PWT ポイントアップ

入り口南

・6番道路 ポイントアップ

要:なみのり

季節研究所東

タワーオブヘブン ポイントアップ

4F左 必須戦闘や避けづらい戦闘が多く登る必要もないのでエムリットに用がないなら無視でも良さそう

リバースマウンテン ポイントアップ 

B2:北側のやまおとこ&バックパッカーの下

W2:エリトレ&エリトレの下の分岐路を左 ※画像はB2

・12番道路 ポイントアップ

北側草むら内右

ビレッジブリッジ(隠) ポイントアップ

11番道路側(西側)ゲート北側のゴミ箱内

 

・22番道路 ポイントアップ

北側 テラキオン右上

・21番道路 ポイントアップ

マップ南西 海辺の洞穴入り口左下

ジャイアントホール

 ゲーチス戦後 B1F中央東側

・23番道路(隠) ポイントアップ

要:いあいぎり、なみのりかいりき

チャンピオンロード入り口南の高台 西側から大きく迂回する必要あり

必要秘伝技も多くトレーナーやギミックも多いので割に合わなめ

チャンピオンロード ポイントアップ

ポケセン南の迷路内 左側√の下

左上に隠しのやみのいしがあるので回収してもいいかも

チャンピオンロード ポイントマックス

あると便利:フラッシュ

フラッシュ部屋内 入り口少し上

フラッシュ無しの場合は入り口から壁にぶつかるまで

上→左→上→右→上→右

で入手可能

○エンディング後

 

セッカシティ ポイントアップ

ポケセン東の高台 ダークトリニティとの戦闘が必要(Lv65〜67 キリキザン×2+a、シングル→トリプル→ローテ)

リュウラセンの塔 ポイントマックス

5F 外周 階段裏

・ほうじょうの社(隠) ポイントマックス

要:なみのりたきのぼり

マップ北東 祠の右側の池をなみのりした東側

左のボールはふしぎなアメなので回収してもいいかも

ただしここ自体が遠いし必須イベントもないので割に合わない気がする

・ヤグルマの森 ポイントマックス

要:なみのり

内部 思索の原(前作でビリジオンが居た所)の南側からなみのりしての迂回√

チェレンとのアスラ探索イベント消化が必須

トレーナーも多くかつ強めなので少し割に合わなめ

・ヤグルマの森 ポイントマックス

外観 高台 試しの岩右下

必須戦闘1 回避可能トレーナー3 (Lv60〜63 各手持ち3匹)

・サンヨウシティ ポイントアップ

要:なみのり

3版道路側ゲート右

・夢の跡地(隠) ポイントアップ

マップ南側(地下からの迂回√)北側 焼却炉手前

ここのすぐ下の短パンがラティ乱数の際に消費をズラすのでラティ乱数の際に回収するのがいいかも?

必須戦闘1(Lv63キノココモジャンボ

・2番道路 ポイントマックス

要:いあいぎり

サンヨウシティ南西左側のいあいぎりの奥

回避可能トレーナー1(Lv61バタフリーイルミーゼアゲハントミノマダム草木、ハハコモリ) 避けづらいので注意

・18番道路 ポイントマックス

要:なみのり

P2ラボ側からの迂回√ 下の砂浜

 

・18番道路(隠) ポイントマックス

要:なみのり

P2ラボ側からの迂回√ バトルガールのいる砂浜の北側の草むら左の穴開き

回避可能トレーナー1(Lv65ニョロボンダゲキチャーレム

 

○あとがき

 

以上で終わりになります

改めて纏めるとBWに比べてかなりBW2で数が増えてるのが目に見えて分かりますね

パワー系も拾えたりアベニューが出来たりと対戦の敷居が下がったのが感じられます

BW2は回収が面倒な位置のモノも多いですが、準伝説の回収(と火山の置き石)のために18番道路やら夢の跡地やらに行く機会もあると思うので参考にしていただけたらと思います

 

ちなみにライモンドームのエリトレ/ベテトレからはポイア/ポイマが貰えるのでクリアデータで数個欲しくなったらライモンドームでリセマラするのが良いと思います

かけら(教え技に必要)の回収もフェスミッションを利用するとかなり楽なので(ヒウン→ライモン→ホドモエの回収√がおすすめ、詳細は検索推奨)送り先のゲームのBPが少ない場合には準伝説や乱数ポケモンに 教え技を仕込む→PPを増やす などしてから送ると少し節約が出来るのでおすすめです

 

という訳で終わります 参考にしていただけたら嬉しいです

そろそろORASに戻らないとマズい

 

それでは〜

【ORASトリプル】【森を焼き払う呪いのメガバクーダ】

 

【BV】

1:18:22~

バクフーンへののろいはプレミです

www.youtube.com

 

【あいさつ】

お久しぶりです(半年ぶりレベルの本当にお久しぶり)

497です

前に記事を書いたのが本当に前なので初めましての方も多いかと思いますが気軽に読んでいただけたら嬉しいです

リアルが多忙だったり他の趣味にお熱だったりでトリプルが疎かになっていたのですが、ついに余命宣告されてしまったので更新頻度をガンガン上げていきたいと思っています

 

これまでは好きなツタージャ系統が使いたくて固定枠としていたのですが、最後くらいは好き放題組みたいなということで、これからはツタージャ系統を活かすパーティと、他の使いたいポケモンを活かすパーティを組み分けていくことにしました

今回はそんな私初のツタージャ系統不在のパーティとなります

 

【構築経緯】

おさきにどうぞ面白そう!!

おさきにどうぞで高速でトリル展開しつつ味方を処理して中央にエース降臨してトリルフル活用したいな

どうせ中央退場するなら爆発したほうが強くね?

完成!

おさきにどうぞは消えた

【パーティ紹介】

   

ボクレー@くろいてっきゅう(おみとおし)

もりののろい/なやみのタネ/トリックルーム/まもる

アグノムきあいのタスキ(ふゆう)

だいばくはつ/トリックルーム/ふういん/まもる

ファイアロー@あおぞらプレート(はやてのつばさ

ブレイブバード/よこどり/ファストガード/まもる

カクレオン@たつじんのおび(へんげんじざい

いわなだれ/けたぐり/フェイント/ねこだまし

キュウコン炎@きょうせいギプス(ひでり)

ねっぷう/かなしばり/ふういん/まもる

バクーダバクーダナイト(ハードロック)

ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

【個別解説】

 

ボクレー

@くろいてっきゅう

実数値

150(252)-/-85(132)-/-105(124)-19()*鉄球込み

調整意図

S:最遅

H-D:C特化こだわりメガネニンフィアのダブルハイパーボイス確定2発

B:余り

特性

おみとおし

技構成

もりののろい なやみのタネ トリックルーム まもる

 

本構築のトリラーにして組むきっかけ

トリルした後にエースのサポートが出来、かつ爆発を空かせるコイツに白羽の矢が立った

基本的にはアグノムの爆発までまもるで凌ぎ、トリルを展開してからはもりののろいで炎の通りの悪い相手にメガバクーダの攻撃を通すのが仕事

なやみのタネは対もらいび(ヒードラン)用

なお忘れてバクフーンにもりののろいを撃った あのさぁ……

オーロットにしてしまうとSが上がってしまうのでトリル下でメガバクーダの上を取れなくなってしまい、低レベルオーロットの場合はほぼ同じ耐久指数になるのでレベルが高いほうが強いだろうということでボクレーでの採用となった

草被りはどうしてもキツくこれまではツタージャ系統以外の草タイプが採用できていなかったのだが、ツタージャ系統以外の初使用の草タイプがボクレーとなってしまったことに気付き、微妙な気持ちになった

 

アグノム

@きあいのタスキ

実数値

151(4)-177(252)-90-/-90-183(252)

調整意図

S:最速

特性

ふゆう

技構成

だいばくはつ トリックルーム ふういん まもる

 

今回の爆弾

中央にいると爆発を警戒され、かつまもる封印によって爆発を透かされづらい高速爆弾として採用した

元々ジュエルを持たせていたがふういんなどを撃つ機会もあり割と殴られるのでアイテムはタスキに変えた

ちなみにお友達に乱数してもらったら色が黄ばんでいた

 

ファイアロー

@あおぞらプレート

実数値

153-146(252)-92(4)-/-89-178(252)

調整意図

S:準速

A:H4B252ドーブルブレイブバードで確定1発

特性

はやてのつばさ

技構成

ブレイブバード ファストガード よこどり まもる

 

爆発のサポートをして巻き込まれて死ぬ不憫な鳥

守るや威嚇で生き残った際はスイーパーとして動く

爆発を耐えても雪崩でよく死んでた かわいそう

 

カクレオン

@たつじんのおび

実数値

167(252)-156(252)-90-/-141(4)-40()

調整意図

S:最遅

A:けたぐりでH252ヒードランを確定1発

特性

へんげんじざい

技構成

けたぐり いわなだれ フェイント ねこだまし

 

H252ドランをトリル下で上からワンパンできるポケモンを適当に探したらコイツになった

猫やフェイントでメガバクーダや初手展開のサポートにも回れて便利なポケモンだった

カクレオンの採用理由が猫トリルじゃないことあるんだ

 

キュウコン

@きょうせいギプス

実数値

177(228)-/-112(132)-132(148)-120-47()*ギプス込み

調整意図

S:最遅

H-B:A特化メガガルーラすてみタックル確定2発

C:余り

特性

ひでり

技構成

ねっぷう かなしばり ふういん まもる

 

初動で味方が纏めて消し飛んだ後から出ていくだけでメガバクーダの火力が上がるので採用

ふういんはまもるでのトリル切らしへのメタ

かなしばりはメガバクーダへの高打点に対して入れることができたときのリターンが大きいので採用した

実際同速相手に金縛りを入れてメガバクーダを延命したりできていたので悪くなかった

基本的にバクーダの横で晴れねっぷう撃ってるだけでも削りとして十分強かった

 

メガバクーダ

@バクーダナイト

実数値

175(236)-/-123(20)-216(252)-125-22()

調整意図

S:最遅

H:16n-1

特性

ちからづく

技構成

ふんか ねっぷう だいちのちから まもる

 

本構築のエース

ボクレーキュウコンの加護を受けたふんか/ねっぷうで敵を消し飛ばしていく

実際晴れ噴火の火力はアホで、S20という遅さとボクレーのサポートによりタイプで受からないのもありトリルが通った後は基本的にコイツが暴れていれば勝てた

実際H252D172チョッキランドロスでも呪ってしまえば範囲噴火で倒せる(204~242
ダメージ、104%~123.4%の確定1発)なのでキュウコンのねっぷうも合わせるとほとんどの敵が死ぬので楽しかった

 

【選出】

 

ほぼこれ1択

 

ボクレー

まもる→トリル

アグノム

ふういん→爆発

ファイアロー

適当にサポート(猫や不意撃たれそうならファスガ、ワイガ撃たれそうならよこどり、ドーブルにはブレバ)

 

みたいな動きを想定してましたが、正直アグノムの耐久もあって初手から爆ぜたほうが良かった

ボクレーのおみとおしのおかげで型判別できるのが割と助かる

 

【総括】

久々にギミック染みたパーティを使った(ししっかり決まったのも久々)ので楽しかったです あと爆発するの楽しい

トリルさえ決まってしまえば勝率はかなり良かったので、少ない手数で高火力を押し付けられるギミックは割と使い勝手が良いなと思いました 冗長なギミック組みがちなので反省

ただボクレーがきせきを持っていなく柔らかいこと、並びからやることがバレバレなこともあり、プランが崩れたときのリカバリが厳しかったのでサブトリラーや他のサポート手段はしっかり用意してやるべきだと思いましたね

アローの代わりに指やファスガのできるルカリオとかでも面白かったかも?

 

では今回はこの辺で終わります!

次回のパーティも完成しているので近々また更新できたらと思います

 

お付き合いいただきありがとうございました!

それでは!

 

 

 

 

 



 

【ORASトリプル】【ツタージャポカブ一家総出ホウエンピクニック】

【BV】

1:46:45~

お相手のパーティの答え合わせも直後にされる親切設計

↓奥側の方の構築記事 ※読む前にBVの鑑賞を推奨

https://tawashipoke.hatenablog.com/entry/2023/04/02/171445

www.youtube.com

なんでちょうどダイケンキレイドやってるんだよ

【あいさつ】


はじめまして

最近ORASトリプルバトルをはじめた497です

ジャローダが好きなので図鑑番号引用してきたけどパブサする奴おらんよな……?と怯えています

いたら教えてください 改名します

 

【構築経緯】

トリプルバトルしたいけどパーティの組み方がわからない!

 ↓

なら6枠固定してしまえばいいのでは……?

 ↓

ダイケンキはヒスイ行ってるしツタージャポカブ一家!!!!!

これ構築意図じゃないだろ

【パーティ紹介】

 

 

 

【個別解説】

 

ポカブ

きあいのタスキ

実数値

171(244)-96(100)-67(12)-/-92(148)-45()

調整意図

H-D : C特化メガネニンフィアのダブルダメージハイボ確定3発

A : H185B127メガリザYをもろはのずつきで確定1発

S : 最遅

特性

あついしぼう

技構成

もろはのずつき がむしゃら ないしょばなし まもる

 

本構築の要

飛行弱点5匹のアロー重すぎ構築のためこいつにアローを吹き飛ばしてもらわないと負ける……のだが、がむしゃらの知名度のためか猫や集中攻撃を喰らって1ターン目から消し飛ばされることが多く、アローにパーティを全壊させられることが多かった

とはいえタスキからのがむしゃらで相手に削りを入れたり、もろはでアローを倒した試合もありパーティへの貢献度は悪くなかった

ないしょばなしは要所でのCデバフや瞑想ポケ、あまのじゃく組へのバフなど意外と役に立った ダイケンキ?何の話ですか?

 

チャオブー

@バコウのみ

実数値

197(252)-113-117(252)-101-76(4)-54()

調整意図

S : 最遅

HB : ぶっぱ

特性

あついしぼう

技構成

もろはのずつき にほんばれ おにび まもる

 

なにこの……何?

この構築においても屈指の謎のポケモン

もともと重要な役を務める予定だったのですが(後述)、路線変更した結果謎のポケモンになってしまった悲しき獣

ポカブの解説でも触れたとおりかなりファイアローがきつく、ポカブも1ターンで消し飛んでしまうことが多かったためこちらもアローメタに

にほんばれは雨パメタとエンブオーの火力補強、ジャノビーのこうごうせいの回復強化と色々できそうな気がしたのだがほとんど撃たなかったか撃つ前に死んでいた

最終的に物理アタッカーに鬼火を投げるマシーンと化していたが、物理に対してはそこそこ強かったので最低限の仕事はしてくれた 鬼火が強いだけとか言わない

 

エンブオー

@オボンのみ

実数値

217(252)-191(244)-87(12)-/-85-85

調整意図

A : H4メガガルーラアームハンマーで確定1発

特性

すてみ ガルーラのほうが身を捨ててるよね

技構成

フレアドライブ アームハンマー ビルドアップ まもる

 

本構築のエース

進化前を見てから見るとかなり強く見えるが、Sが遅く反動技がメインの都合上想像の10倍以上早く死ぬことが多く正直動かしづらかった

こいつが場にいると攻撃が集中するのでまもるとビルドでデコイをしてもらう方がパーティとしてはありがたかった

とはいえ火力はそこそこあったので差し込めたときは楽しいポケモンでもあった

しかし反動がエグい

ちなみにこんなパーティ組んでるからエンブオーも好きなのかと問われるとシングルですら使ったことはありません 

旅の時ジャロでとぐろ積んだ後チェレンとヒュウが出してくるのがめんどくさい

 

ツタージャ

@たべのこし

実数値

152(252)-66(4)-82(52)-/-103(148)-90(52)

調整意図

H-D : C特化メガネニンフィアのダブルダメージハイボ確定2発

S : 追い風下100族抜き調整抜き

特性

しんりょく

技構成

まきつく ミラーコート リフレクター ちょうはつ

 

基本的に初手に出てサポートする役

特殊パにはミラコ、物理パにはリフ貼り

ミラコした後に微妙にHPが足りずに仕事できなかったことがあったので持ち物はたべのこし

もともと別の役割だったり(後述)攻撃技を切ったりしてみたのですが放置されやすかったのでまきつくを採用、トリックルームがきついので挑発を入れた

まきつくはないしょばなしや鬼火を入れたポケモンを拘束することで隙が作れるので案外取り回しがよかった 外すな

ミラコは柔らかいのでジャノビーより火力(?)が出ます

 

ジャノビー

しんかのきせき

実数値

167(252)-/-103(60)-80-132(196)-103

調整意図

H-D : C特化メガリザYの晴れダブルダメージ熱風確定2発

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム ミラーコート こうごうせい まもる

 

本構築のMVP

ネチネチ粘りつつミラコとリフストしてるうちに2、3匹持って行ったりする

弱点が多いのもミラコの撃ちやすさに直結しているので悪くなかった

もともと7世代シングルで使っていた型をベースに弄っていたのですが、ヘイトの向きづらさ、ダブルダメージの仕様などによってシングル以上に硬く感じた

かなり可能性を感じたので別のパーティで考察していきたいですね

 

ジャローダ

@きせきのタネ

 ←素敵可愛い美しい

実数値

151(4)-/-115-127(252)-115-181(252)

調整意図

S : 最速

C : ぶっぱしないと色々落とせないのでぶっぱ*1

特性

あまのじゃく

技構成

リーフストーム りゅうのはどう こうごうせい まもる

 

本構築のスイーパー兼エース

変化技は色々試したが、S操作やアローが退場した後に高速スイーパーとして出ていくのが強かったので後から出ても活きやすく粘りやすいこうごうせいを採用

最後の詰め筋として活躍してくれたが、どうしてもあと一歩火力や耐久が足りず掃討しきれないことも多かった

一回チキってたべのこし渡したらリフストでトノが落ちなくて悲しい気持ちになった

 

 

【変遷】

当たったけどこんな技構成だった?

なんかBVとチャオブーのHPが違う……

と思った方もいるかもしれません

もともとツタージャチャオブーで火の海を張り、ジャノビーあたりで時間を稼ぐパーティの予定だったのですが

  • マジでファイアローがきつすぎる
  • 猫もファスガもなく妨害され放題
  • 誓った後耐性が似通っているので死に出し以外の交換が困難
  • 普通に数値が低い

あたりの理由で展開が困難だったので現在のパーティになりました

 

BVで使っているチャオブーは誓い用の

187(172)-113-117(252)-101(84)-75-54()

H-B : 陽気A252メガガルーラすてみタックル確定耐え

C : コンビネーション誓いでH4ドーブル確定1発

 

から振り直しを忘れています バカ

ついでにまもる切ってるせいで珠シャンデラのねっぷうだったらジャノビー中乱数でしたね 危ねえ

 

【総括】

全然勝てない!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

のですが、使ってて楽しかったです

構築意図のところではかなり適当に書きましたが、私はトリプルに興味こそあったもののなかなか構築の組み方がわからずになかなかはじめのいっぽを踏み出せずにいました

そこで趣味パで6匹固めて潜ってみよう!と思ったのがこのパーティであり、実際トリプルバトルに触れるきっかけになってくれたので嬉しかったです

twitter

これ回ってきたときは笑ってしまった

本当はまだこのパーティの研究をしてみたかったのですが、想像していたよりも真面目なパーティとのマッチングが多かったので、私も真面目にツタージャ一族を活躍させられるように頑張ってみようと思います

気づいてくれた方いたけど毎回♀厳選するのしんどいかも

まだトリプルの基本がおぼつかずプレイングがガバガバですがフリーやtwitterで見かけたら優しく見守っていただければ嬉しいです

謎の構築の駄文長文備忘録にお付き合いくださりありがとうございました

 

それでは!

 

 

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https://twitter.com/serpent_0497?s=20